王者荣耀用户破2亿超过A股股民,仨月进60亿
http://news.ifeng.com/a/20170627/51328235_0.shtml
全球游戏产业规模首次突破千亿美元 中国取代美国成玩家之都
http://tech.qq.com/a/20170601/039759.htm
手游增速近20% 上半年中国游戏市场能破千亿吗?
http://www.citnews.com.cn/news/201707/48519.html
中国游戏在【一带一路】中扮演什么角色?
http://chanye.07073.com/guonei/1615646.html
《GTA5》吸金能力逆天 发售首年净收入达17亿美元
① 产业变革者
本计划标的企业成立于1999年,是仅次于腾讯和网易的中国第三大游戏公司,为游戏产业变革者与推动者。
本项目业务范围涵盖网络游戏开发、运营和发行,并拓展至泛娱乐生态圈建设,致力于打造一个国际化的互动娱乐平台。
该企业全球拥有2000名游戏研发、运维人员,建立了一整套完备的标准和流程,成功推出了70多款人气网络游戏及其经典IP,涵盖手机游戏、PC端游戏各个类别,注册用户超过18亿。
② 智能手机的普及让人可随时来一把游戏
2016年全球游戏市场总收益为1011亿美元,2016中国游戏市场规模为1600亿元,2019年预期上升至2300亿元,游戏行业在近5年内仍将保持每年15%-20%的高速增长,而中国的游戏市场在目前全球市场份额最大,且增速最快。
③ 稀有标的
本计划标的属于中概股回归项目,截止2017年初,15家私有化方案备受关注的上市公司,完成私有化仅为7家,完成A股回归的仅为3家。本轮投资对应PE为14.02倍,国内游戏行业上市公司平均PE为61.92倍 ,财务表现显著优于行业平均水平。
④ 估值洼地
本项目估值大幅低于某巨头将要投资估值,详情请执行投资顾问。
⑤ 四大战略抢占未来
一、精品研发:革新精品游戏标准,定义行业新标杆
二、全球发行:升级全球发行体系,打造具有全球影响力的经典作品
三、IP管理:共享、创新、拓展、立体多元打造顶级IP矩阵
四、泛娱乐:构建以游戏为核心的超级泛娱乐生态圈
⑥ 关于泛娱乐
成功研发和运营首款网络文学改编端游《星*变》
成功研发和发行首款国漫改编手游《*族》
知名IP《*之谷》授权改编为动画电影
将知名游戏《**世界》改编为人气网络文学
⑦ 快速退出 多重保障
本项投资期限为2+1+1年,可通过标的公司独立IPO、上市公司重组并购、上市公司大股东回购等多重方式退出,具备多重保障措施。
XF 首席执行官兼董事
曾任华数传媒控股股份有限公司副总裁,负责新媒体业务的全面经营及管理,对新业务的拓展、商业模式的创新以及大型团队的管理经验丰富。曾任风险投资企业戈壁合伙人有限公司副总裁,投资中国数字媒体、IT、TMT等领域的早期科技项目,对行业运作有深刻了解。曾任美国纳斯达克上市公司环球资源(中国)有限公司总裁助理及市场部副经理职务
TYW 首席运营官
负责公司各大工作室的游戏研发和运营。曾担任多个游戏项目负责人。目前分管公司8大工作室、产品研究中心等公司核心业务。担纲,负责研发热血**手游,并与腾讯达成合作伙伴关系,上线当周即获得IOS免费榜、畅销榜双榜登顶,成绩斐然。2016年,由TYW分管的八大工作室全年推出的多款端游、手游新品,包括《**永恒》、《**世界》、《热血**手机版》、《勇者斗恶龙X》、《辐射避难所》获得金翎奖等各项重磅奖项,同时游戏企业也被评为最具影响力移动游戏发行商。
ZYZ 首席技术官
曾历任上海思华科技股份有限公司CTO/CMO/COO、上海亚伦科技有限公司执行总裁、上海思华科技网络有限公司CEO;先后分管过研发、市场、售前、工程、信息化等部门及公司运营。技术底蕴深厚、技术洞察力敏锐、管理能力与领导力出色,运营商新媒体领域经验丰富;擅长过程管理和团队建设,在提升研发质量、提高服务质量、降低运营成本方面具有广泛的实践经验。
TYF 副总裁
负责游戏市场商务体系,分管市场、商务、IP运营、公关传播。谭雁峰拥有超过10年的游戏行业从业经验,具有丰富的市场营销和品牌公关经验。先后主导发行的《女神**》、《**三国志》,分别成为2014和2015年度市场现象级手游;领导的团队多次被Donews、腾讯等媒体评为最佳市场团队;TYF在2007年至2013年期间在公司先后担任DOA项目产品经理,传世工作室市场总监等职位,先后参与和主导了《**世界》《*辰变》的成功上线。2013年加盟游族网络,担任副总裁职务。2016年6月,再度回归项目企业。
风险提示
1、资金损失风险
本计划管理人依照恪尽职守、诚实信用、谨慎勤勉的原则管理和运用计划财产,但不保证计划财产中的投资本金不受损失,也不保证一定盈利及最低收益。
2、项目经营风险
项目方在生产经营过程中将面临各类市场风险,本项目潜在经营风险为:
█ 游戏研发需投入巨额资金,研发周期一旦大幅超过计划周期,在较长的过程中若面临行业升级转型,如互联网向移动互联网的转型,存在产品落伍的风险;
█ 新游研发不受市场欢迎的风险。
3、流动性风险
流动性风险是指本计划所投资资产到期不能如期足额收回,导致无法满足投资者到期赎回或其他收益分配的需要,从而给投资者带来损失的风险。在市场或本计划所投项目流动性不足的情况下,计划管理人可能无法短期、低成本地变现,从而对投资收益造成不利影响。根据实际投资运作情况,本计划有可能提前结束或延期结束,投资者可能因此面临委托资金不能按期退出等风险。
4、税收风险
本项投资所适用的税收征管法律法规可能会由于国家相关税收政策调整而发生变化,投资者收益也可能因相关税收政策调整而受到影响。
5、投研及投后管理
风险本项目投资管理团队的专业水平直接影响财产收益水平,如果管理团队对经济形势和投资标的判断不准确、获取的信息不全、投资操作出现失误,都会影响本计划财产的收益水平。
6、信用风险
项目方发生交易违约或者投资标的到期拒绝支付投资收益,导致所投财产损失。
7、操作或技术风险
相关当事人在业务各环节操作过程中,因内部控制存在缺陷或者人为因素造成操作失误或违反操作规程等引致的风险,例如,越权违规交易、会计部门欺诈、信息对接错误、IT系统故障等风险。
8、不可抗力风险
战争、自然灾害等不可抗力因素的出现,将会严重影响本计划投资运作的经济环境,可能导致投资财产的损失。金融市场危机、行业竞争、代理机构违约等超出管理团队自身直接控制能力之外的风险,可能导致本计划份额持有人利益受损。
TOP计划操作流程
1、意向登记超过100%后启动预约制
2、预约付款达到80%正式启动项目投资
* 若1、2其中任一条件未满足,募集结束时项目自动下线,退还预约保证金。
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